07.09.07, Valerie Sauter
Die lustvolle Odyssee zum Klimacheck
Von Null auf Hundert in einem Monat? Ist möglich! Aber nur wenn abwechslungsweise mindestens jemand intensiv am Projekt dranbleibt. Im Juli lief bei uns vor allem eines: Den Klimacheck von der Idee zu einem real existierenden Onlinegame zu führen. Permanent war jemand von uns damit beschäftigt zu konzepten, zeichnen, programmieren oder zu verzweifeln. Hier ein kurzer Reisebericht. Für einmal aus der Perspektive der Praktikantin:
Zuerst galt es, ein unterhaltsames, einfach zu bedienendes Onlinegame zu gestalten. Gleichzeitig sollte es ein bisschen didaktisch sein, aber nicht so didaktisch, dass man gleich wieder wegklicken will. Und es sollte nicht purer Abklatsch von schon bestehenden Spielen werden. Wir begannen also mit einem Spagat. Doch ehe wir uns versahen, standen wir mitten in der Umsetzung. Die Spielentwicklung lief - nach einer kommunikationsintensiven Phase mit WWF - grösstenteils an einem produktiven Nachmittag ab und war wieder gefolgt von mehreren spannenden Sitzungen, in denen die Idee zugespitzt und ausgearbeitet wurde. Glaubt mir: Man könnte endlos über Gestaltung diskutieren. Wieder und wieder prüften wir neue Varianten und stiessen auf Sackgassen, bis irgendwann feststand: So machen wir's! Und Boris musste Zeichnen. Er musste viel Zeichnen. Und er musste es schnell zeichnen.
In gut zwei Wochen produzierte er über 50 Icons: Rüeblis, Autos, Ferienorte, Häuser, Sparschweinchen...


Gleichzeitig musste eine fesche Klimaexpertin her, von der man sich gerne Tipps zum sparsamen Leben geben lässt. Aber nicht nur das. Er entwarf und zeichnete an die hundert verschiedene Landschaftszustände, um den Klimawandel zu simulieren. Hat geklappt, war aber nur der Anfang. Der wahre Spagat - die richtigen Hämmer kamen erst noch. Wir schwelgten lange Zeit im Irrtum, alles durchdacht zu haben. Weit gefehlt. Manche Schwierigkeiten tauchen erst im Nachhinein auf. Wie genau vereint man IPCC-Daten mit den verschiedenen Landschaftstypen, deren Gestaltung man nicht genau nach wissenschaflichen Daten ausrichten kann? Gemeinsam mit Markus Ulrich liessen wir - das heisst vor allem Matthias und Martin - die Hirnmasse brodeln. Selbst als sie mit Programmieren begannen, mussten sie diese Probleme immer und immer wieder überdenken. Noch so ein Müsterchen war, dass die Gestaltung des Spiels auf der Grundlage von deutschen Texten geschah. Jeder Button und jedes Fragefenster war der Textlänge in Deutsch angepasst. Irgendwann dämmerte es uns, dass französische Sätze bekanntlich länger ausfallen. Bingo! Hat natürlich nicht gepasst. Aber wie alle Problemchen haben wir auch dieses Kraft unseres Auftrags behoben. Übrigens: Wenn schon, denn schon: Hier kann man das Ganze noch in Französisch und Italienisch spielen, wenn's auf Deutsch langweilig wird.
Dann kam der Tag der Prototyppräsentation, und wir erhielten gutgemeinte Statements wie: Zürich bi hüt morge verwachet und bin's (es = Onlinegame Prototyp) go aaluege - und s isch eifach daa xii! Naja... unsere Programmierer konnten ja auch schon um fünf Uhr Feierabend machen. Um fünf Uhr morgens :-) Im Ganzen produzierten die Jungs satte 3000 Zeilen Code und das nicht nur einfach so mit "Copy-Paste". An dieser Stelle: Danke Boys, das war ne starke Leistung.
So und nun noch der nostalgische Satz zum Schluss: Das war das erste Projekt, bei dem jeder Einzelne des Teams irgendwann an der Umsetzung beteiligt war. Es war eine Herausforderung, hat aber viel Spass gemacht!
- zum Klimacheck Spiel
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04.09.07, Martin Bommeli
roboclip goes edel*flash
Die Video-Voting-Show roboclip des Schweizer Fernsehens bekahm im Juli ein neues Kleid. Nicht nur im TV sondern auch im Internet. Diese Flash-Video-Voting-Applikation haben wir umgesetzt und nun wurde sie mit dem edel*flash Award (swiss flash design award) ausgezeichnet!
Jeder der noch nicht darauf war, sofort abchecken und für serpentine abstimmen :-)01.09.07, Martin Bommeli
Persönlicher Rückblick
Unsere 1 Jahres Feier rückt immer näher. Wenn ich über dieses Jahr nachdenke, muss ich sagen es war abartig viel los. Wir hatten über 70 Projekte und darunter nicht gerade kleine. Highlights für mich persönlich waren vor allem die Projekte SF Roboclip, Greifensee Parcours Spiel, Tibits und Stolze Openair.
Das sieht nach viel arbeit aus und das ist es auch :-) Wir haben etliche Nachtschichten hinter uns und unser Sofa wurde auch rege gebraucht zur Übernachtung - und dies ist auch gerade die Kehrseite. Meine schlechtesten Erinnerungen sind nämlich diese Übernachtungen bei denen man am nächsten tag aufsteht und schon wieder Vollgas weiterarbeitet um die Termine einzuhalten.
Ich denke jedoch wir haben viel daraus gelernt. Wie sagt man so schön: "Die Fähigkeit zu kämpfen wird im Kampf geboren".
Um uns etwas zu erholen gönnen wir uns nun mal ein verlängertest Wochenende.

29.08.07, Moritz Zumbühl
Talentscreen.ch auf blick.ch - Server übersteht dieses Traffic-Windchen mit Links
Heute Nacht um 1 Uhr trifft mich der Schreck. Wie immer vor dem ins Bett gehen surf ich noch schnell die verschiedenen News-Seiten ab und dabei hol ich mir auch immer eine Priese Boulevard-Journalismus! blick.ch war dafür schon immer ne seichte Adresse: Mit Freude und etwas Schreck musste ich dann feststellen, dass Sie gerade auf der Front die neuste Ausgabe des Talentscreens abhandeln. Nun wir haben die Seite programmiert und sie liegt auch auf unserem Server.
Gleich kam die Angst in mir hoch: "Hält der Server das aus? Muss ich um 5 Uhr aufstehene Matthias wecken und Feuerwehrmann spielen...
Das Biest blick.ch ist viel Zahmer als ich dachte. Gerade mal weniger als 1000 Leute haben heute über den Artikel den Weg auf talentscreen.ch gefunden... Ein Mückchen ist das für den Elephant! Zahme Bestie blick.ch kann ich da nur sagen. Und das soll die stärkste Zeitung der Schweiz sein?
Zum Talentscreen: Filmer mitmachen, Fest-Freunde hingehen und Surfer Filme checken!
bitte Flash Player installieren!
28.08.07, FEINHEIT
PARTY-GEDRÄNGE IM STALL - Die Dickhäuter kommen
Am Freitag 14. September feiern wir den Geburtstag unseres kleinen Atelier-Elefanten mit einer dicken Party im Stall 6. Da lassen wir den Dickhäuter abrocken und sorgen für Gedränge im Stall. Ab 22:00 herrscht Stalldrang! Aber die Herde wird zusammengehalten von unseren Turntable-Herdentreibern. Auf der Dancehall-Seite sorgen AIR 2, AK9 und CONDOR für (Un-) Ordnung, die D'n'B-Rulerz sind TASK HORIZON und MAEH. Open End. Open for everyone. Drängt euch rein und bringt die Herde zum Beben!
Freitag 14. September 2007
ab 22:00 Uhr
Stall 6, Gessnerallee 8, Zürich
Links:
- event bei usgang.ch
- www.bombadope.com
- www.myspace.com/cndr1
- www.myspace.com/taskhorizonmusic
- www.henchman.ch
- www.circlerecords.co.uk
- www.dsci4.com

